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武器の性能や入手方法などをまとめるページです。 情報提供お願いします。 武器について詳しいことはコチラ データの見方 レア度:(色によるレア度の目安) (武器強化ゲージ)[(元素属性)],攻(攻撃力),命(命中率)c(クリティカル率)f(ファンブル率),重(重さ) (備考) 耐久:(武器耐久値) 入手:(入手法) 種類別武器リスト 短剣 小剣 長剣 大剣 刀 槍 斧 拳 打撃武器 杖 弓 クロスボウ 投擲 拳銃 長銃 重火器
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武器は一回所持すると隠れ家の武器庫に保管される。武器庫にある武器はすべての武器ショップで取り出すことができる。保管済みの武器は改めて購入しなくてもよくなるので、登場回数の多い武器は武器ショップで買うよりも拾うほうが良い。(AR-40 XtendやT3K Urbanはギャングや警察を怒らせれば簡単に手に入る 味方ギャングをわざと殺して手に入れるのも手) 弾丸は投擲武器をのぞいて同じカテゴリー内で共有する。武器を買った後は弾丸を武器ショップで購入することができるので、必要に応じて購入しよう。 今回武器の値段がどれもこれもベラボーに値上がりしてます(T3Kやピストルの弾など)。できる限り敵から奪う方がよいでしょう。早いうちに弾数無限のクリア特典を取っておくと楽。ショットガン以外は割と楽に取れる ハンドガンとサブマシンガンに限り二丁持ちが可能。こちらも武器庫に保存されているのでお好みでご利用ください。 格闘戦と一部の接近武器で三連続で攻撃を決めるとコンボが発生。敵に大ダメージを与えることができる。装備やコンボのコマンド入力次第では即死攻撃も有る。 右アナログスティックを押しこむことで照準モードに変更できる。武器によって差はあるが、少しだけズームをする。ただしその際の移動速度はかなり低下するため、至近距離でサブマシンガンやアサルトライフルをもった敵がいるとHPがガツガツ減っていく。 接近武器と投擲武器を除く銃火器は、R2 or Rトリガーで発砲、L2 or Lトリガーで銃底、ストックなどでの殴りつけ攻撃になる。投擲武器はR2 or Rトリガーで遠投、L2 or Lトリガーで至近に転がせる。 素手と一部の接近武器は、連続でリズムよく攻撃することで特殊なアクションを見せることがあります。(例、素手のとき:三回目で飛び込み殴り、金的、ほか。刀は顎突き刺し、蹴り飛ばし、ほか) 接近武器 ギャングのみならず、警官や民間人まで時折所持している手軽な武器。専門店でも販売しているが、特別なものを除くとたいていどこかで敵を倒せば拾える。 武器名称 値段 L2 or Lトリガー R2 or Rトリガー 補足 Knife $50 腹部突き 振りかぶり 接近武器の中でもかなり射程が短く、降りも遅い。ポン引きやエステティシャンのおねーさん、それに一般人がたまに持っている。使う機会はほとんどないだろう。 ***Knife $50 腹部突き 振りかぶり 2から登場の新武器のバタフライナイフ。威力や振り、攻撃方法など、性能はほぼ同じ。雰囲気を味わう武器。一般人やエステティシャンのおねーさんが使っているところも一緒。 Baseball Bat $50 下から上への振りかぶり 素振り 振り抜きも早さも射程もちょうどよい、接近武器としてはバランスのとれた武器。ブラザーフッドのメンバーがよく使ってくる。名称は前作と同じだが、金属バットにマイナーチェンジしている。 Crowbar $50 水平振り バール。前作より続投武器。威力もそこそこ、振りかぶる速度もまぁまぁあって、それなりに使える。ポン引きがたまに所持している。 Sledge Hummer ??? 水平振り 工事用と思われるでかいハンマー。振り抜く速度はバットより少し遅い程度だが、威力はバットよりも大きい。ブラザーフッド(BrotherHood)のメンバーがよく所持している。女が振り回すような武器じゃない、と言いたいが、スティルウォーターは男女平等の町なので女性も使います。威力も男子と同じ。 Machete $75 ナタ。刃物の中では中程度の長さ。振り抜きもそれなりに早いので接近武器ではなかなか役に立つ。サンズオブサムディのメンバーがよく使用する。サムディの偉いオッサン Mr. Sunshine (帽子をかぶった長い髭のオッサン)も愛用。 Chain Saw ??? チェーンソー。ガソリンエンジンの重低音が腹に響く一品。攻撃すればどんな相手でも一発で昇天させることができる(難易度ハードなら即死とは限らない)。ただしほぼ100%グロシーン発動武器なので、身内が近くにいる場所で使うと白い目で見られます(ちびっこが見ると大声を上げて泣きます)。ご家族と同居の方はご注意を。 Samurai Sword $100 左から斜め切り 右から斜め切り 日本刀。本作ではなんとバイクに乗ったまま刀を使うことができる。だが二刀流はない。振り抜きも早く、三連コンボを決めたときの必殺シーンもかなりかっこいい、それに強い。日系ギャング団The Ronin(黄)のメンバーは、リーダーのショウゴ・アクジらも含めほぼ全て常備している。(しかも刀そのものがファッションになっている。アメリカでは長ものを常備してもよいのだろうか?) NightStick --- 警棒。たいていの警察官はこれを持っている。威力も振り抜く速度も下の上程度。近場に投げられるものがあるならそっちを使ったほうがいい。刑務所脱出ミッションでほぼ必ずゲットできる。 Pepper Spray ??? 金的など スプレー噴射 催涙スプレー。殺傷力は皆無だが、吹きつければしばらく敵はむせかえっているので、その間に逃げるなり捕まえるなり殺すなりすることができる。こっちが食らうと画面がたばこを吸ったとき同様もやもやとした状態になる。むせている間は何もできないので、金的だろうとグーパンチだろうと何でも当てられてしまう。警官以外にも、民間人(特に女性)が時折持っている。Hotel and Marina地区の群衆整理(Crowd Contlol)をLevel 3までクリアすることで武器庫に保管される。 Stun Gun $200 銃底で殴る 発射 拳銃型のスタンガン。射程は拳銃類よりかなり短めだが、ワイヤー式なのか密着せずとも結構と遠くまで届く。当てれば相手を一撃でダウンさせることができる(ただし殺傷するには何発も打たなければいけない)ので、どうしても殺したくない相手に使うといいだろう。 警官がたまに持っている。買うと高いので警官とかから奪うほうがいい。 Shock Paddle --- 電気ショック 医療ミッションで使用する電撃治療用パドル。医療ミッションでは左右のアナログスティックを交互に上下させて使う。健康な人に対して電気ショックをおこなうと、スタンガンと同じ効果を発揮する。だが、有効範囲が自分の正面にしかないのでスタンガンよりシビアな操作が必要になる。ミッション遂行中以外の状態で死体に対して使用すると誰でも生き返すことが可能。 救急ミッションをLevel 10までクリアすることで武器庫に保管される 拳銃 弾丸の所持上限は250発+装弾数。値段は12発セットで$200。一発あたり1ドル66セント、日本円表記なら約166円。高い。連射速度は銃そのものの速度の他に、プレイヤーのトリガーを引く速さとリズムにも依存する。サイトの中心部分に目標を持っていけばたいてい当たる。乱戦にならないうちは中近距離では照準モードにしてヘッドショットを狙うのがベター。二丁拳銃だと左右交互に発射するので、壁ごしに撃つときは注意。 武器名 装弾数 本体値段($) 補足 Vice9 12 200 拳銃としては一番普通の拳銃。すべてのギャングメンバーがこれを使っている。正直買うくらいならギャングから奪ったほうが早い。このゲームで最も二挺拳銃が見栄えする銃だろう。 ムービーでは主人公が持っているのが印象的だが、ほとんどのキャラが使っている上に、実際にはこれを所持していないシーンでもこいつが出てくる。 他の銃に比べて命中率が悪い(Red Light地区のセインツの地下アジトの自室(着替えと武器庫と金庫が置いてあるところ)の長い辺の部屋の端からもう片方の壁に向かって一丁持ち、照準モードで撃ったところ、弾丸が一発、照準の中心から外れた。ほかの拳銃ではそういった現象は起こらなかった)。 ごく稀ではあるが、民間人が所持していることもある。流石銃社会アメリカ。 (モデルは、ハトともにジョン・ウーの代名詞といえる自動拳銃、ベレッタM92F) NR4 12 --- 警察が使う拳銃。Vice9と同程度のスペック。警察向けだけあって無骨な感じである。装弾数も多いので、ほかの拳銃をゲットするまでたいていはお世話になるだろう。 威力そこそこ、速射性そこそこ、精度そこそこと、万能。(モデルはグロック17) 最初のミッションでほぼ確実に手にする銃なので値段は非表記。 .44 Shepard 6 1200 ゲーム中最も威力の高い武器・・・だったのだが、威力は.50と同レベルまで低下。そのくせ値段は全く変わらないという駄武器になってしまった。連射速度も遅いし再装填時間も長いうえ装弾数も少ない。ただし、命中精度は決して悪くない。制限プレイ用か、または西部の二丁拳銃使いを演じてみたい方向け(モデルはダーティ・ハリー愛用のS W M29)。 GDHC .50 8 1000 威力、装弾数、命中精度などのバランスがとれた良銃、と言われていたが、威力は若干低下しているため、装弾数の低さがなんとなく気なる銃。44Shepardの連射性を上げた印象。外装がほかの銃に比べてきれいなのでスタイリッシュなプレイを目指す人はこれを使うといいかも。3rd Street Saintsの洞窟掃討ミッションで、洞窟の中で敵対するオッサンの中で、一人だけこれを所持しているので、そこでもらえば無料で済む。 2丁で持てば、若干低いファイアレートをある程度誤魔化せる。(名称(につけられた.50)といい、その外見といい、どう考えてもIMI デザートイーグルがモデルだろう) Kobra 15 ??? Projects地区のFUZZ LV3クリアで解禁される隠し武器。フルオート連射が可能で、レーザーサイトがついている(ただし2丁時は働かない)。威力はVice9およびNR4と同程度。他の拳銃と違い、2丁持ちの時は同時発射で、目押しで1発にしようと思っても必ず2発同時に出る。そのためほかの銃より即効性はある。 いくらフルオートとはいえ威力は所詮拳銃だし、威力の低さを連射性能で補っているのでGDHCのほうが弾代の節約になるような気がするので微妙感が拭えない。 ただし、ハンドガン弾数無制限があれば、ぶっちゃけ大半の抗争はコレで片付けられる。(モデルはロボコップでおなじみのAuto9(M93Rをカスタムしたもの)と思われる) サブマシンガン 所持上限は1000発+装弾数。弾丸の値段は200発で$300と、ピストルに比べわりと安価。だが消費が激しい。運転しながらの射撃もしやすい。適当に流し打ちしても照準を少しいじればかなりの敵を捌くことができる。乱戦向きの銃。 武器名 装弾数 値段($) 補足 T3K Urban 50 1000 前作に引き続き登場。ギャングメンバー御用達のサブマシンガン。連射速度が他より抑え気味なので、ドライブバイで弾をばらまくならこれが一番。だが値段が前作の倍になっているので、敵を怒らせて奪ったほうが早い。(モデルは米国で悪名をとどろかせたドライブバイの代名詞、TEC9) SKR-9 Theart 40 2000 2から登場の新武器。名称からして前作のMac11モドキこと SKR-7 Spree の後継機のようだが、面影は連射力以外皆無。装弾数は他より10発ほど少ないが命中精度他よりちょっと良い。ギャングがごくたまに使用するほか、アルター社の特殊部隊も一部使用している。フォアグリップ(トリガーを持たないほうの手で照準を安定させるための握り)を標準搭載しているが、ギャングはもとより特殊部隊すら使ってくれないお飾りパーツと化している。(モデルはこちらも現実世界の特殊部隊が利用しているH K MP5k) GAL 43 50 ??? DowntownのSnatchアクティビィティをLevel3までクリアするともらえるSMG。 一部のムービーでも使われている。 通常車輌程度なら1秒で破壊する強烈な発射レートが魅力。フルオート連射時の集弾率はほかのものよりも少し劣るものの、先述の連射速度を考えればそんなものは問題ではない。SMGの弾が無限状態ならこの銃二丁持ちがベスト。(モデルはIMI MiniUZI。実はデザートイーグルと同郷のイスラエル製である) ショットガン 弾丸の値段は10発セットで$300。散弾1発ごとに4つの弾が発射される。扉を開けた直後や、曲がり角で飛び出しながら流し打ちすると、相手の攻撃を最小限に抑えられる。屋内での近距離戦では重宝するが、流れ弾が発生しやすいので注意。 武器名 装弾数 値段($) 補足 Tombstone 8 --- 警察御用達のポンプアクションショットガン。ポンプアクションなだけに連射性には乏しい。一部でギャングも使用する。最初のミッションでほぼ確実にゲットすることができる。よほど照準がずれていない限り、当てればほぼ一発で敵を倒せるうえ、遠距離でも弾があまり散らばらないので、オールラウンドで使える。警察向けのためか、ライフルストックではなくピストルグリップタイプである。(モデルはレミントンM870) 12Gauge 6 2000 水平二連式ショットガン・・・なのだが、なぜか6発入りの大容量で、連射性も高い。 弾が散りやすく、遠距離にいる敵には全く通用しない。反面近距離の的は一発で高いダメージを与えられ、中距離では複数の敵を同時に攻撃することもたまにあるため、使いどころを選べばTombstornよりも強い。 (モデルは不明。名称はショットガンでもっともポピュラーな散弾の口径である12番ゲージが元だろう) AS14Hummer 12 10000 2から新登場のドラムマガジンをつけたアサルトショットガン。名称からして前作に登場したSPAS-12モドキこと AS-12 Riot の後継機と思われるが、装弾数が約2倍の12発となっている。RトリガーorR2ボタンをひきっぱなしにすることでフルオート連射も可能と、ショットガンカテゴリの中では最大級の火力を持つ。弾の散らばり方がランダムなのはネックだが、フルオートで4発ほど打ち込んでやれば大抵正面の敵は沈んでいる。ただし弾丸の消費量も半端じゃないので、アクティビティクリアして装弾数無限モードにしてから使うのが妥当だろう。(韓国の大字(デーウー)AS12ショットガンがモデル) XS-2 Ultimax 12 ???/??? 空港のDrug Trafficking LV 3で解禁される隠し武器、AS14のフルオート連射はそのままにさらに威力が上がっている。防弾チョッキを着込んだ特殊部隊軍団ですら簡単に殲滅可能な凄まじい火力。(モデルはフロントの形状とフルオート射撃からSPAS15と思われる) 怪しいステッキ 16 ?? ショットガンが仕込んである仕込み杖。前作から続投。これを所持した状態で歩くと、つえをついて歩くことができる。一発あたりの散弾の数が他のショットガンの2倍なため威力は折り紙つき。速射性は高くない。 アサルトライフル 所持制限 500発 弾薬代 $500/20発。通常状態で撃つと命中精度が悪く、とくに移動しながらだと全く当たらないので、狙って撃つときは必ず照準モードで撃つこと。弾がもったいないと思うのであれば目押しでセルフセミオートor2連、3連バーストで撃つのも手。 武器名 装弾数 値段($) 補足 K6 Krukov 30 5000 星4つ辺りからギャングが持ち出してくる、木製部品が多い古めかしいアサルトライフル。対ギャング戦ならこれで十分・・・と、言いたいところだが、フルオートで連射だと弾がかなりばらける。乱戦向きの銃。(モデルは実際にギャングやテロリストに愛用されているUSSR-AK47) AR-40 Xtnd 30 7500 SWATやFBIが愛用するカービンライフル。前作と違い装弾数が10発減っている。 威力は相変わらず低い感じがするが、それでも命中精度とともに十分である。連射性能は少し抑え気味。戦場のお供に最適、といったところか。 総合的に扱いやすい。運が良ければ最初のミッションで手に入る。照準モードにすればじっくりヘッドショットを狙える。ゴルゴ13ごっこに必須。(モデルはコルト M4カービン) AR-50 AR-50GL 50 10000 今作より初登場の、近未来的なデザインのアサルトライフル。50連装ながら命中精度も連射速度もよいかなりの良銃。ストーリー後半は、弾丸をフルセットにしてこいつを持っていけば特に困ることはないだろう。 AR-50wはグレネードランチャーをつけているタイプで、何か投擲武器を持っていればLトリガーorL2ボタンでグレネードランチャーを使うこともできる(モデルはH K XM8) AR200 SAW 100 10000 地味に2からの新登場。100連装という絶大な装弾数を誇る武器。アサルトライフルではなく軽機関銃だろうという突っ込みは野暮か?命中精度はアサルトライフルとして考えると最低(ゆっくり歩く民間人すらヘッドショットできない)だが、命中精度アップ(+無限ライフル)のクリア特典があれば装填数の多さを武器に敵を一掃出来るので最強クラスに化ける。 これを装備して乱射すれば気分はまさしくランボー。(モデルは自衛隊も正式装備としているFN ミニミ(M249)) Minigun 200 “ミニ”と付くくせに全然ミニじゃないガトリングガン。マエロさんも愛用する。弾がかなりばらけるが、それでもAR200よりはマシ。それ以上に連射がすさまじく、単純な火力は銃火器の中ではトップクラス。 トリガーを弾いてから発射まで1秒程度の間があるので、至近距離に敵がいるとキツくなる。 なぜか武器庫にはスペシャルとして収納されているが、所持している際はこのアサルトライフルのスロットに入れられている。そのためかライフル弾数無限は適用されない。 (モデルはGE M134。通称である“ミニガン”がそのまま作中では名称になっている) スペシャル ほかの武装と違い、一撃ですさまじい威力を発揮する特殊な武装が多数ある。弾薬はそれぞれ別々になっていて、所持できる制限も違う。所持している武器を戦闘中に交換すると武器庫の中身も一緒に消えてしまう。一発一発の値段が半端なく高いので 武器名 装弾数 所持制限数 本体値段/弾薬値段($) 補足 RPG Launcher 1 25 10000/750(一発あたり) どう見てもRPG-7以外の何物でもない対物ランチャー。乗用車程度なら一撃で破壊できる。今作ではヘリアサルトで敵がよく使用してくるほか、拠点ミッションの際に敵がよく武装していることがある。直撃するとたいてい火が付くので、それも利用できればかなり被害を広げられる。 生身で直撃したらさすがに吸血鬼かゾンビ並みに不死身の主人公もひとたまりもないので見つけたら素早く接近すること(接敵すると相手はたじろぐだけで撃たないのでぼこり放題。おまけにランチャーの弾頭もゲットできる) MacManus 2010 5 100 ???/???(5発) 前作のL96モドキ事 McManus から代わり登場・・・というより、マイナーチェンジされた対物狙撃銃。右アナログスティックを押しこむことで狙撃スコープの視点に変更される。スペシャルカテゴリに分類されるだけあって、威力はそれなりに高い。ただ装弾数が少ないので、使う場面は慎重に選びましょう。スナイパー「ライフル」だからか、ライフル弾数無限が適用される(モデルはバレット M82対物ライフルで使用する弾薬は機関銃用12.7mm口径弾を使用しており、対装甲車用に用いられる代物である) Flame Thrower 245 500 ???/1000(100発) 新登場の火炎放射機。放射中は毎秒XX発分の燃料を消費する。射程距離はスタンガンより少し長い程度。人に向けて撃った場合、対象が力尽きてしまう前に鎮火してしまい返り討ちに遭うことも。人を焼いてもなかなか死なず、対物兵器としてはそれなりに優秀だが他の特殊武器に比べると見劣りする残念性能。見た目が某バイオのマインスロアーっぽいと思うのは気のせいだろうか?とりあえず遊びに使うなら良いだろう。 RPG Annihilator 1 新登場の誘導ミサイル。Kobraと同じレーザーサイトつき。アサルトヘリに搭載されているミサイル同様、カーソルを一定時間当て続けてロックオンする。乗り物なら何でもロックオン可能。 ロックオンせずとも発射後視線を変更することである程度弾頭の動きを制御する事ができる。RPG-7を未来風に装飾したような外見が特徴。 投擲武器 着弾点で爆発し、周辺に被害をもたらすタイプの武器。ほかの武器と違い完全に消耗品(しかも武器庫に戻っても、ストックのない武器は無しの扱いになる)。どの武器も使用した後の対処を間違えると自分にダメージが生きやすい。 武器名 所持制限数 値段($) 補足 FlashBang 10 250 時々警察が持ち出してくる閃光手榴弾。爆発すると音が聞こえづらくなり、しばらく動きが止まる。少しでも視界に閃光手榴弾が入っているとプレイヤーも目を回してしまうので投げたor投げられたら視線をそらすこと。離れれば人体への影響が少なくなる。 Molotov Cocktail 10 100 火炎瓶。着弾地点に炎をまき散らす習性をもつ。この炎は人から人に引火するので人ごみに巻くと大変なことになる。自分にも引火するので不用心に使うと痛い目にあう。たまに敵が投げようとして自滅する場面に出くわす。そんなときは思いっきりバカにしてやりましょう。 Pipe Bomb 10 250 パイプ爆弾。前作より引き続き登場。威力は中の下と言った程度。対中型乗用車用としての威力は申し分ないが、効果範囲が少々狭いのでちょっと逃げられると仕留め損ねる。だが牽制や狭い屋内で使うのならばそこそこ威力を発揮する。 Hand Granade 10 350 パイナップル型手榴弾。威力は申し分ないし爆発範囲もそれなりにある。今作では保管庫に所持しているとAR-50を使っているときにグレネードランチャーとして使用できる。ヒットマンのアクティビティのリストを一か所分すべてクリアすることによって武器庫に保管される。 Satchel Carger 10 リモート式の爆弾。複数設置した場合古いものからボタンを押す毎に一つずつ爆発し、また誘爆しない。投げつけると人や物にくっつく習性があるため、車につけて走りながら降りる→スイッチでハリウッド風のアクションシーンを演じることも可能。とある拠点ミッションなどでは、可燃性タンクが隣接しているとはいえ、トレーラーハウスをたった一つで破壊できるほどの威力を見せつける。正直シャレにならない。効果範囲が広いため、十分に離れてから起爆すること。一歩間違えば周囲の人々が皆爆死。
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武器 このページは編集中です。(2020/02/24現在) 武器について 武器とは武器屋で購入可能な攻撃アイテムで、攻撃力を上昇させます。 職業によって購入可能な武器は違います。 基本的には攻撃力の高い武器を選んでおけば間違いありませんが、中には別種のステータスに補正がかかる武器もあります。 また、武器の装備に職業の制限などはありません。 別の職業で装備するとステータスが下がるとかもありません。 数値だけを見ましょう。 武器図鑑 武器屋で購入することのできる武器を職業別に表示しています。 後半は隠し職業もあるのでネタバレ注意。 + 通常職業武器 ソルジャー NO. 武器名 攻撃力 価格 1001 アイアンソード 100 2,500 1002 ブロードソード 200 18,000 1003 バスターソード 400 75,000 1004 ミスリルセイバー 800 580,000 1005 ルーンブレイド 1600 2,550,000 1006 フランベルジュ 3200 12,500,000 1007 フレイムタン 6400 75,000,000 1008 アイスブランド 7500 98,000,000 黒魔道士 NO. 武器名 攻撃力 価格 1011 メイジスタッフ 80 2,500 1012 プリズムロッド 320 75,000 1013 ミスリルロッド 640 580,000 1014 フレイムロッド 6200 75,000,000 白魔道士 NO. 武器名 攻撃力 価格 1021 ハーケン 100 2,500 1022 モーニングスター 250 18,000 1023 祝福の杖 380 75,000 1024 ロザリオメイス 750 580,000 1025 理力の杖 1400 2,550,000 1026 天罰の杖 3000 12,500,000 1027 セイントランス 6800 75,000,000 シーフ(※価格はこれで合っています) NO. 武器名 攻撃力 価格 1031 シミター 90 2,500 1032 カトラス 180 70,000 1033 マインゴージュ 320 18,000 1034 ミスリルナイフ 640 75,000 1035 メイジマッシャー 1280 580,000 1036 ダブルエッジ 2560 2,550,000 1037 シャムシール 4000 12,500,000 1038 ファルシオン 4900 25,000,000 時魔道士 NO. 武器名 攻撃力 価格 1041 微笑みの杖 300 75,000 1042 妖精のロッド 600 580,000 1043 サイコダガー 1200 2,550,000 1044 波動の杖 2800 12,500,000 1045 星屑のロッド 4800 75,000,000 1046 モーゼの杖 6000 98,000,000 1047 フェアリーテール 9500 350,000,000 赤魔道士 NO. 武器名 攻撃力 価格 1051 アイスロッド 600 580,000 1052 サンダーロッド 1100 2,550,000 1053 オーロラロッド 5900 98,000,000 1054 ワイザーロッド 9800 350,000,000 召喚士 NO. 武器名 攻撃力 価格 1061 ロングボウ 350 18,000 1062 クロスボウ 750 75,000 1063 グレートボウ 1250 580,000 1064 サバイバルボウ 2050 12,500,000 1065 キラーボウ 3850 2,250,000 1066 エルフィンボウ 5500 98,000,000 1067 ピースメーカー 9900 350,000,000 バード NO. 武器名 攻撃力 価格 1071 リュート 90 2,000 1072 ノアのリュート 180 18,000 1073 夢の竪琴 320 75,000 1074 山彦の笛 640 580,000 1075 光のリュート 1280 2,250,000 1076 妖精の笛 2560 12,500,000 1077 大地のドラム 4000 98,000,000 1078 ラミアの竪琴 4900 150,000,000 1079 マーメイドリュート 9900 350,000,000 竜騎士 NO. 武器名 攻撃力 価格 1081 氷の槍 550 75,000 1082 ジャベリン 980 580,000 1083 ドラグーンランス 1980 2,550,000 1084 グローランス 3500 12,500,000 1085 ホーリーランス 7550 75,000,000 1086 飛龍の槍 9800 98,000,000 1087 グングニル 15000 350,000,000 ビショップ NO. 武器名 攻撃力 価格 1091 水晶の杖 100 580,000 1092 マグマの杖 2000 2,550,000 1093 時空の杖 4000 12,500,000 1094 賢者の杖 6000 75,000,000 1095 創造の杖 8000 98,000,000 ナイト NO. 武器名 攻撃力 価格 1101 バトル・ブレイド 800 580,000 1102 ポイズン・ブレイド 1600 2,550,000 1103 ルナ・ブレイド 3200 12,500,000 1104 プラズマ・ブレイド 6400 75,000,000 1105 古代の剣 7500 98,000,000 1106 伝説の剣 12000 350,000,000 1107 クリスタル・ブレイド 18000 900,000,000 侍 NO. 武器名 攻撃力 価格 1111 虎鉄 399 580,000 1112 菊一文字 999 2,550,000 1113 妖刀ひな 1999 12,500,000 1114 村雨 3999 98,000,000 1115 村正 6999 198,000,000 1116 正宗 9999 350,000,000 1117 天の叢雲 13999 900,000,000 1118 斬鉄剣 19999 1,500,000,000 モンク NO. 武器名 攻撃力 価格 1120 炎の爪 400 75,000 1121 氷の爪 800 580,000 1122 雷の爪 1600 2,550,000 1123 妖精の爪 3200 12,500,000 1124 地獄の爪 6400 75,000,000 1125 猫の爪 7500 98,000,000 1126 デスペナルティ 10000 350,000,000 1127 プレミアムハート 16000 900,000,000 忍者 NO. 武器名 攻撃力 価格 1131 くない 180 18,000 1132 懐刀 440 75,000 1133 忍者刀 750 580,000 1134 手裏剣 1200 2,550,000 1135 風斬り 3500 12,500,000 1136 風魔手裏剣 5600 75,000,000 1137 伊賀忍者刀 9300 98,000,000 1138 円月輪 12000 350,000,000 1139 神響 17500 900,000,000 暗黒騎士 NO. 武器名 攻撃力 価格 1141 暗黒の剣 666 75,000 1142 破壊の剣 999 580,000 1143 魔王の剣 1666 2,550,000 1144 死神の剣 3444 12,500,000 1145 異次元の剣 6444 75,000,000 1146 魔界の剣 7444 98,000,000 1147 デビルソード 14400 350,000,000 1148 ソードオブシャドウ 19500 900,000,000 魔法剣士 NO. 武器名 攻撃力 価格 1151 マトラマジック 800 580,000 1152 ディメンション 1600 2,550,000 1153 サイコソード 3200 12,500,000 1154 王者の剣 6400 75,000,000 1155 光の剣 7500 98,000,000 1156 エクスカリバー 12000 350,000,000 1157 ラグナロク 18000 900,000,000 1158 アルテマウェポン 25000 2,400,000,000 マシナリー NO. 武器名 攻撃力 価格 1161 マイクロレーザー 550 580,000 1162 ブレイズガン 980 2,550,000 1163 マキシマムレイ 1550 12,500,000 1164 スナイパーCR 3000 75,000,000 1165 ライアット 6100 98,000,000 1166 ロングバレルR 9800 350,000,000 1167 アウトサイダー 17500 900,000,000 1168 デスペナルティ 23500 2,400,000,000 ※モンクに同一名称の「デスペナルティ」があるが、アイテムID上では別物。もちろん性能も違う。 幻獣師 NO. 武器名 攻撃力 価格 1171 与一の弓 7500 98,000,000 1172 アルテミスの弓 17500 900,000,000 皇帝 NO. 武器名 攻撃力 価格 1181 ニルヴァーナ・ブレイド 18500 900,000,000 1182 スター・エンペラーズ 25500 2,400,000,000 1183 真・村正ブレイド 28500 15,000,000,000 1184 ルシファー・ズ・ブレイド 32999 70,000,000,000 Seed NO. 武器名 攻撃力 価格 1191 エンハンスソード 6400 75,000,000 1192 フォースイーター 7500 98,000,000 1193 ソウルクラッシュ 12000 350,000,000 1194 メテオ・ブレイカー 18000 900,000,000 1195 ディフェンダー 25000 2,400,000,000 1197 ライオン・ハート 28000 15,000,000,000 1198 アルファ・ブラスター 33000 70,000,000,000 占い師 NO. 武器名 攻撃力 価格 1201 幸運のダイス 3500 75,000,000 1202 神秘のトランプ 7000 98,000,000 1203 魔法の水晶 14000 350,000,000 1204 テラ・フォーチューン 21000 900,000,000 ものまね師 NO. 武器名 攻撃力 価格 1211 ロケット花火 10 100 1212 デリンジャー 100 2,500 1213 ニューナンブ 200 18,000 1214 パイソン357 400 75,000 1215 TNT火薬 800 580,000 1216 プルトニウム 1600 2,550,000 1217 レオパルト2 3200 12,500,000 + 隠し職業武器 バトルマスター NO. 武器名 攻撃力 価格 1220 バーミリオン・クラスター 300000 800,000,000,000 管理人・アニマルテイマー NO. 武器名 攻撃力 価格 1221 ビーム・サーベル 18000 900,000,000 1222 アルテマ・フォース 22000 2,400,000,000 1223 フューベリオン・カスタム 28000 15,000,000,000 1224 オメガ・ブラスター 32000 70,000,000,000 たまねぎ剣士 NO. 武器名 攻撃力 価格 1225 オニオン・ソード 15000 470,000,000,000 アサシン NO. 武器名 攻撃力 価格 1226 風魔手裏剣 140000 555,000,000,000 1227 一撃のカマ 500000 70,000,000,000 ※「一撃のカマ」は攻撃力が高く価格が安い代わりに、命中率に大きなマイナス補正がかかる。 聖者 NO. 武器名 攻撃力 価格 1228 セイント・フォース 220000 555,000,000,000 ホーリーナイト NO. 武器名 攻撃力 価格 1229 ホーリーソード 280000 750,000,000,000 1230 セイント・ブラスター 220000 700,000,000,000 勇者 NO. 武器名 攻撃力 価格 1231 王者の剣 430000 800,000,000,000 グランドマスター NO. 武器名 攻撃力 価格 1232 エクスカリバー2 448000 876,000,000,000 1233 神剣・グラビティースレイブ 499000 999,000,000,000 トレジャーハンター NO. 武器名 攻撃力 価格 1238 銀のツルハシ 240000 450,000,000,000 1239 金のツルハシ 280000 450,000,000,000 ※「魔法の水晶」と「一撃のカマ」も購入可能。性能は既出のデータと同じ。 星使い NO. 武器名 攻撃力 価格 未確認 未確認 未確認 未確認
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武器とは 戦うとき、もっとも大切なものの一つ。 冒険者が最初に支給されるのは剣であるが、好きな武器を選ぶとよい。 武器の重さと耐久度 重さと耐久度 特殊な武器 レア武器 天宮武器 武器の種類 種 類 効 果 はじめからついているスキル弱のつくものは通常のスキルより効果が弱い ナイフ 重量が軽く素早い攻撃に向く武器。戦闘時に敏捷が+2修正される。 調理 剣 威力があり癖もなく最も扱いやすい武器。戦闘時に攻撃力が+1修正される。 狩り弱・伐採弱 刀 刃先が狭く独特の技をもつ剣。相手が龍格者(龍評価100以上)の場合、戦闘時に攻撃力が+3修正される。 杖 最も魔力を高めるのに適している武器だが、軽快な動作には向かない。戦闘時に賢さが+2、敏捷が-1修正される。 斧 高い破壊力と技を持つが、軽快な動作には向かない。戦闘時に攻撃力が+2、敏捷が-2修正される。 伐採 鎚 高い破壊力と独特の打撃技を持つが、軽快な動作には向かない。戦闘時に攻撃力が+2、敏捷が-2修正される。 修理 弓 間合を生かした攻撃に適した武器。 狩り 槍 間合を生かした攻撃や技をもち、最も攻守のバランスが良い武器。戦闘時に守備力が+1修正される。 釣り弱 爪 体術を生かした攻撃や技を持つ武器。対魔法生物の場合(相手が魔法生物装備or討伐対象や帝國領外の魔法生物)戦闘時に攻撃力が+2修正される 竿 釣竿。戦いにはあまり向かない。 釣り
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概要 [編集] 武器は殺傷、損傷、捕縛、破壊、無力化を元来の目的として攻撃能力を有する道具である。主な用途は戦闘と狩猟だが、それらを模して行われるスポーツ競技や演劇用の模造品・玩具がある。 人が手にして攻撃に用いれば様々な道具や物体が武器となる。握りやすくある程度の重みがあり武器としての使用に適するため、「柄のあるもの」、つまりは斧や銛(もり)、鎌(かま)、鎚(つち)のような農・工具、狩猟道具類は武器としての使用や転用がたやすく、それらから本格的な武器へと発展するものもあった。ダーク(短剣の一種)のように、非常時での武器としての使用を意図した道具もあり、武器と道具の関係は深い。 英語では「ウェポン (weapon) 」「アームズ (Arms) 」と呼び、中国語では武器の他「兵器」(へいき)「器械」(きかい)と呼んでいる。それぞれの指す意味は日本語の狭義の「武器」と同一ではない。 武器の強弱はしばしば話題になるが、状況の変化によって長所が短所となりえるため「全てにおいて優れる」武器は存在しない。例えば槍の長所である「長さ」は、閉所にはそもそも持ち込めない、持ち込めたとしても十分には振り回せずに「短所」となる。破壊力の高い銃も弾薬の補給が滞れば本来の能力を発揮できず、またこのような銃は近距離では使えないものが多い。また複合武器の欠点は、複雑なため使いこなすには長期間の訓練が必要なこと、多目的武器は、どの用途に使っても専門の武器には及ばないことが上げられる。 そういった武器の構成要素として長さ・射程、重量、威力、速度・連射力、操作性などが問題となり、さらに軍での運用視点から見ると、操作に必要な熟練度、調達コスト、生産性、信頼度、耐久性、携帯性といった要素も問われる。隠密性を求める特殊な武器も存在する。それら長所や短所は、他の武器や兵科との組み合わせ、操法や戦術の工夫によってある程度補われる。 武器はその能力以外に民族や権力の象徴のような特別な意味を持つ場合がある。儀礼に用いる武器のほか、職権を示す職杖や魔よけなどがある。高度な技術を利用した武器は多く、財産的価値を持つものも多い。また装飾とは別に武器が持つ一種の機能美に美術的価値が見出される。 武器のエネルギー [編集] 武器に限らず、道具が効果を発揮するにはエネルギーが必要である。まず一つは動作を行うエネルギー源であり、もう一つが攻撃対象に作用するエネルギーである。武器の多くが対象へ物体を衝突させる運動エネルギーによる攻撃方法をとる。 人間の力をエネルギー源とする武器は、使用のたびにエネルギーを失う(疲労する)。これに対し、化学エネルギーをエネルギー源とした武器は、基本的に人力よりも大きなエネルギーを得ることができ、弾薬やバッテリーの交換によりエネルギーの回復が容易である。 運動エネルギー [編集] 前述の通り多くの武器が運動エネルギーによる攻撃、つまり物体を運動させ対象へと衝突させる攻撃を行う。 運動エネルギーは質量と速さ(角速度)の2乗に比例する。 運動エネルギーを保持した武器は対象へと食い込み、構造を物理的に破壊する。 棍棒などの打撃武器は衝撃を対象内部へと浸透させて構造を破壊する仕組みをもつ。 鉄や青銅のような、硬く靱性(粘り)があり強度の高い材質は変形しにくく堅牢なため武器に向く。 硬さはあるが粘りがない材質(石やガラス)は武器に成形しても自壊してエネルギーを逃がしてしまうため、武器には不向きといえる。ただし投射武器としては優秀な物となることがある。即席の打撃武器としても通用しやすく、また鋭利な刃物としても使うこともできるが、長くは維持できない(使用するたび切断力が落ちる)ため、あまり実用性はない。 これらの武器では、運動エネルギーを小さな断面積に集中させ、より大きな効果を得る構造をもつ。 メイスの出縁や槍の穂先は点に、刀剣は線に集中させる構造といえる。 人力 [編集] 伝統的武器のほとんどは人間の力をエネルギー源として武器を運動させる。 多くは体やひじ・手を軸とした回転運動で、てこの働きにより大きな力となる。長い武器は回転半径が長くなるため効果もまた大きなものとなる。 棍棒や剣を「振るう」動作はこの回転運動を利用する攻撃方法といえる。 これに対し、槍などの「突く」動作は「振るう」動作に比べると回転が小さく、動作から生まれるエネルギーは小さい。 しかし、使用者もしくは攻撃対象の直線運動を効率よく加えることが可能となっている。 騎兵の槍での突撃と、騎兵に対する槍での防御を思い浮かべるとわかりやすい。 また突く動作は動作が小さく「点」での攻撃のため防御されにくいという利点もある。また一点に力が集中するため、エネルギー自体は小さくてもあまり問題はない。 これら伝統的な武器は、単純に言えば、重く硬く長い武器を高速で運動させれば強力な攻撃を行える。 ただし、大型の武器はモーメントが大きくなるため扱いづらく、広い場所が必要になり疲労もまた大きい。また安定した足場が必要になるものも多い。 またこのような武器(射撃武器などにもいえる)はできる限り構造は単純に構成するほうが強力になりやすく、利点も多い。(機械構造を持つナイフでボタン一つで三叉になるものがあったが実用性、信頼性ともに悪かった) また、伝統的な武器はその見た目から、その痛みを想像しやすいものが多く、相手に恐怖を与えることが射出武器などよりも容易であり、心理戦においてこれは絶大な効果を持つ。 弾性によって射撃する弓、空気によって矢を飛ばす吹き矢などもあるが、根本が人力であるため大きな変わりはない。 武術 このような自身の体や武器を効率よく操るための技術体系として発展したものが武術である。特に一つの武器に修練を絞ったものは、その武器の名を冠して「○○術」あるいは「○○道」と言った呼び名を与えられる。剣であれば剣道・剣術、弓であれば弓術・弓道、槍であれば槍術・なぎなたとなる、日本の武士は最低この三つを修練する(槍術の場合、上流の武士が代々継承していることが多い。弓術の場合、弓術ができてこそ達人として始めて認められる。剣術の場合、”間合い”等の関係から全ての武術の基本と考えられているので、厳密には武士ではない人や武器を持つほとんどの人も修練していることが多いが、戦闘では脇役に回ることの方が多い。またこれら三つ以外にも投石器や火縄銃等を習う武士もいる)。流派によっては武器の操法にとどまらず精神修練も含めて修練を納める流派や、技そのものを学び個別の武器の操法を重視しない流派もあり内容は様々である。 武芸十八般、といわれるように、色々な武術があり。代表的なものとして、弓術、馬術、槍術、柔術、水術(古式水泳)、砲術、組討術など、 投射する武器では、射出あるいは投擲(とうてき)した後のコントロールはできない。そのため精神的なものを除けば、構えや射出方法がその技術の大半を占めている。特に銃は射出方法も機械式であるため武術的な修練は成立しがたいと考えられている。銃を使用する武術としてはCQBやCQCで用いられる現代軍隊の近接戦闘術が近い。ただしCQCが行われる至近距離では銃器はむしろ使用されない。また銃を用いる銃剣術は銃と銃剣を用いた格闘術なので発砲をその技術に含んでいない。銃を用いた格闘術ガン=カタはフィクションの武術である。 火・燃焼 [編集] 熱エネルギーを燃焼する武器は人力以外では古い歴史を持つ代表的存在である。 可燃物を延焼させる火の性質を利用するものと、燃焼によって生じるエネルギーを利用するものがある。 火炎・燃焼 人類の火の利用の歴史は古く、武器への利用もまた古代から行われていた。木製の建築物や船舶、陣地を焼き払うのに威力を発揮する火矢は広く世界で使われてきた。古くは可燃性の液体を用いたギリシア火薬、火薬を用いた焙烙玉があり、現代の火炎放射器や焼夷弾は、大規模な延焼のみならず酸素消費、発生する煙・ガスによる窒息効果をもたらす。ロケット兵器や爆弾では可燃性の炸薬や推進剤に、火をまき散らす副次効果をもたせたものがある。 爆発 燃焼による急速な気体膨張は爆発と呼ばれ、特に膨張速度が音速を超えるものは爆轟(ばくごう)と呼ばれ超音速の衝撃波を伴う。特に爆轟は大きな破壊力と爆風を生み出し炸薬の量と質によっては大規模な破壊を起こす。弾頭に炸薬を充填し命中時に爆発するミサイルは現代の軍事において重要な役割を担っている。小規模な爆発を利用した武器も多く、爆弾や手榴弾、砲弾は衝撃と爆風を利用する。これに対し、破片手榴弾や指向性対人地雷は、爆発によって破片や弾丸に運動エネルギーをあたえ飛散物による攻撃を行う。 発射薬・推進薬 銃は火薬の燃焼によって発生する高圧のガス圧力によって、弾丸を運動させる(発射する)武器である。火箭やミサイル・ロケット弾は燃料によって飛翔体を推進させる武器で、これらの中には発射時の速度が遅さと安定度の低さを補うため、発射薬で撃ち出し初速を得るものがある。 特殊なものでは、燃焼によって発生する光や煙を利用するものがある。 発煙弾や閃光弾・曳光弾はそれらにより、視界を遮ったり逆に目印とすることを目的としている。 原始的な化学兵器も燃焼によって発生する有毒ガスや煙を利用したものであった。 生物(兵器) [編集] 古代でも動物を兵器として利用する方法が模索されていた。もっともポピュラーなのは、土器のツボに毒サソリや毒ヘビなどを詰め投石機(カタパルト)で跳ばすというもので、特に密集している部隊や、軍船や要塞などの密閉した空間に対し絶大な混乱作用が期待できた。中世には病気で死んだ動物を投石機で城内まで跳ばし、病原菌を充満させ敵兵士に感染させ戦力を低下させるのに使っていた。 特殊な方法としては、確実性に欠けるが市街地を襲撃する際に、町から飛んできた鳥を重点的に捕まえて足に小さめの松明をくくり付けて放し巣に帰った所で巣に引火して、都合良く行けば家屋に火事(小火かできれば大火事)を狙い目標の混乱を誘い、突撃時の足がかりにする方法や、牛を野戦の陣地等に対し、前線突破の際、前列に布陣して強襲に使うなどがある。 電気 [編集] 電気エネルギーは機械的な制御や発火装置などにも用いられるがここでは割愛する。 電気エネルギーの大きな特徴の一つは、他のエネルギーとの交換が容易な点で、化学エネルギーとして電池などに蓄えられ、スイッチにより電気エネルギーが取り出され、さらに他のエネルギーへと変換される。 実際にレーザーなどの動力源として広く使用されている。 エネルギー供給も容易でバッテリーや電池、発電機によって供給が可能である。 電気の性質を利用する武器ではスタンガンがある。 対象に電極を当て高電圧かつ微弱な電流を送り込み、痛みとともに筋肉のけいれんを引き起こす。 その形状は様々で携帯電話のような直方体型、ペンライト型、警棒型、電極を発射する銃型(テイザー)などがある。 電気エネルギーによって弾体を発射する銃や、電気エネルギー自体を発射する銃の発想は多く、 理論までも確立されたものがほとんどだが、技術的問題により実用化に至っているのは遊戯用の電動ガン程度である。 光線 [編集] 光や電磁波を投射する光線武器はSFではおなじみの武器である。 現時点では光線を制御する技術が不十分で、強力な光線を発生させるエネルギーの供給が難しいため、 実用的な武器としての利用は少なく大型兵器での実用化が模索されている程度である。 光は直進する性質を利用した低出力のものが、競技用ビームライフルや遊戯用の光線銃や、銃の照準としてレーザーポインターに利用されている。 目潰しを目的とした最も強力なものに、目潰し用レーザー(Blinding Laser Weapon)がある。 目の網膜を損傷させ回復不可能なダメージを与える恐れがある「非人道的武器」として、 またテロリストにうってつけの武器といえるため、 実用化以前の研究段階ながらジュネーブ協定によって使用が禁止されている。 目をくらませる目的では他に閃光手榴弾(しゅりゅうだん)などもある。 毒・化学物質 [編集] 毒やある種の化学物質は少量で人体に機能異常を引き起こす。 生体へ効果を与えるメカニズムはそれぞれに異なり様々である。 効果は嘔吐や、昏睡・麻痺程度から、炎症、腐食、死と幅広く、効果の発現時間や持続時間もまた様々である。 ちなみに毒も化学物質の一種であるため、化学兵器と毒を区別する明確な基準はない。 主に毒はとげや刃に塗布し傷口から体内へ注入される。 先史時代から矢毒として狩猟に使用されており、軍隊の矢じりや暗器に塗布され効果を発揮した。 アルカロイド系毒物のトリカブトやキニーネ、クラーレが有名である。 糞尿は傷口を化膿させる目的で毒として使用されることがある。 化学兵器は、効果が大規模で広範囲にわたるものや、 科学的に成分を抽出したり合成したものである。 史上最古の化学兵器は、紀元前429年に使用された石炭や硫黄を燃やし発生させた亜硫酸ガスとされている。 従来の毒と異なり吸引や皮膚から体内へ侵入し効果を発揮し、ゴムを浸食する性質をもつものさえ存在する。 必ずしもガス(気体)とは限らず、液体や固体を散布・飛散させて用いる化学兵器も存在する。 致死性はごく低いものの催涙弾、催涙スプレーなども化学兵器の一種といえる。 鉛には酵素の動きを阻害する能力があり、時として鉛中毒を引き起こす毒物として作用する。 狩猟に使用した散弾による土壌汚染と、弾を飲み込んだ動物が死亡する事例が発生している。 またそれらが食物連鎖により人間に蓄積される可能性があるため規制が議論されている。 その他 [編集] ガス(気体)を圧縮し圧力で弾を発射する空気銃は遊戯・競技用、狩猟用が主だが、実戦で使用されたものもわずかに存在する。また、圧搾空気による迫撃砲も第一次世界大戦で使用された例がある。 水を発射する水鉄砲は遊戯用として一般的な玩具である。 弾性エネルギーを用いた武器では 弓やパチンコ、銀玉鉄砲などがある。 弾性体にエネルギーを蓄積(弓を引く、バネを縮める)して矢や弾を発射する。 武器の構造 [編集] 以下では代表的な構造を述べるが武器の種類や形態は幅広いため、ここに記すものとは異なる武器もまた多い。 なお、銃と弓矢、およびそれらが使用する弾丸などの発射体については、それぞれの項目に詳しいので参照のこと。 大抵の武器では攻撃部位を「前」と見立てている。槍で言えば穂先が「前」、石突きが「後」となる。 刀剣類はこの逆で帯刀した際に前に位置する柄の端、あるいは剣身を下にして上にくる柄端を「前」としている。 しかしこれにも例外があり、中世以降の日本の刀では刀身の方向を「前」、逆端を「後」とする見方もあり両者が混在している。 日本刀や包丁などでは柄の接合部を柄首、逆端を柄尻と呼ぶと同時に柄尻部の金具を柄頭と呼んでいる。 柄 [編集] 武器を持ちやすくするために握る棒状の部分。機能と長さにより2種類に分かれる。 柄(つか)、把(は)、握り、グリップ(Grip)、ハンドルなどと呼ばれる短い柄。 柄(え)、長柄(ちょうへい、ながえ)、ポール(Pole) 、シャフト(Shaft)と呼ばれる長い柄。握りと武器の長さを延長する役割をもっている。 両者の区別は厳密なものではなく、長巻のように長い握りを備える中間的なものや、長柄の後端に握りを備える武器もある。 刃や棒を持ちやすくするため取り付けられる短い取っ手には棒状の他、緩やかに反ったものやリング型のものもある。 剣身との間に鍔をそなえる場合が多い。 保持に必要な短い全長しかもたないが、手で握る位置にぶれが少ないため、握りやすい加工が施され保持力を高めている。 凹凸や太さを変える形状の工夫と、刻み模様や糸や革を巻くことで摩擦を高め滑りにくくする方法が一般的である。 構造としては青竜刀のように柄と刀身を一体成型する方が頑丈ではあるのだが、 金属材料の節約や軽量化、製造の工程数や手間の軽減を理由として別個に製作される場合が多い。 柄の剣身に対して逆の端を柄頭、ポンメル(Pommel)と呼ぶ(後述する長柄武器の柄頭とは別種である)。 剣類の多くが大型のポンメルをもち、武器がすっぽ抜けるのを防ぎ、剣身に対するカウンターウェイトの役割をもつ、これによって重心が手の内に収まることにより重くても扱いやすくなる工夫。 副次的に至近距離での打撃にも用いられる。 装飾を施しやすい位置であり、 中世カトリック系の騎士が用いた剣には聖遺物を納めたものがしばしば見られる。 ただし、大きすぎるポンメルは手首の動きを阻害する。 柄には拳を撃ち合いから守る役割をもつ部品を取り付けたものが多い。 これには剣身と取っ手の間の鍔(つば)や、拳の甲を守るナックルガードがある。 柄頭と同様、装飾が施しやすい部位である。 ナックルガードは柄の片端から逆端へ、握ったときに手の甲を守るように配置される。 緩やかにそった棒・板状のものや、幅が広く編み込まれたような形状をもつかご状のものがある。 長い柄は握りであると同時に、武器を延長する構成部品でもある。 主に木製で樫や桜のように頑丈さと弾力を兼ね備えた木材が用いられる。 柄頭が切り落とされるのを防ぐ目的で、しばしば鉄板などによって補強される。 全金属製の長柄は重く扱いにくい上、温度変化が激しく手袋を着用しなければならないなどの理由で一般的ではなかったが、 近現代になると軽量で一定の強度を持つステンレス鋼のような合金が登場したため、全金属製の長柄も広くみられるようになった。 柄頭 [編集] 長柄の先に接続される攻撃部位。穂先・槍頭、槌状の槌(鎚)頭、斧頭、鉤、ピック、月牙、鎌など、役割や地域、時代により多種多様な柄頭がある。 それらを複合的に組み合わせた戟やハルバードのような複合型の柄頭の武器もある。 刃 [編集] 切断する鋭利な部位。 刃の構造自体はくさびと同一で圧力を線に集中する。 刃と言うと、金属製のものを連想しやすいが、鋭利さに差はあるにせよ他の材質でも刃を形成することは可能である。 単純に言えば厚みが薄く滑らかな刃の方が切れ味は高くなる。 しかし実際は加わる力に耐えられないため刃は破損や湾曲を引き起こし、刃欠けや刃荒れも起きやすい。またそのような鋭い刃は脂や血が付着し刃表面に膜となると著しく切れ味が鈍化する。 そのため刀を実戦に用いる場合、安定した切れ味とノコギリのような荒い切れ味を求めてわざと刃を荒くとぐことも行われた。 以上のような理由から、 刃と一口にいっても大まかに2種類に分かれ、切断力と頑強さのバランスをとった引き切る鋭い刃と、 刃の切れ味自体は副次的なものとして断ち切りに重点を置いた厚みのある刃の2種類に大別される。 刀などは前者で、斧や西洋の剣は後者にあたる。 さらに刺突を目的とした切っ先や穂先の刃がある。単純な貫通力で言えば必ずしも穂先に刃は必要ないのだが、 穂先の刃は適度な重さと広い攻撃範囲をもたらし、深く刺さるにしたがって傷口を大きく広げる効果がある。 ちなみに、引き切る切断の仕組みは現代でも完全に解明されていない。 引くことで刃がより鋭角となって切れるとする説と、摩擦力によって削り切るとする二つの説が有力となっている。 刀身・剣身 [編集] 刀剣類の刃とそれを支える胴部の部品。刀剣は剣身の形状と刃の位置により分類される。 一般的には胴部両側刃を備える両刃のものを剣と呼び、片刃あるいは刀身が湾曲したものを刀と呼ぶ。 さらに刀のうち刀身がまっすぐのものは直刀、湾曲し反りのあるものを湾刀(曲刀)と区別している。 片刃と言っても先端部分が両刃になっているものや、峰の中程まで両刃になった刀も多い。 片刃では湾曲の外側が刃となる外反りが主だが、内側が刃となる内反りは鉈やククリ、鎌形のハルパーなどがある。 刃を持たない刀身では、刺突用の錐状の剣身(剣針)をもつエストックやスティレット、フェンシングで使用するフルーレが有名である。 また日本の十手や中国の鞭のように刃がなく打撃を目的とした刀身を持つ武器もある(鉄刀・兜割り・朴刀・フェンシングソード)。 刀剣類の刀身はおおむね一つだが、柄の両端に複数の刀身を持つ金剛杵、四方へ刃が付きだした複雑な形状を持つアフリカ地方の投げナイフがある。 長柄の武器になると複数の刀身を備えるものは珍しくなく、多機能の柄頭をもつハルバード、十字に組み合わせた穂先を持つ十文字槍、穂先に加え左右に月牙を配置した方天戟などがある。 鎖物・縄 [編集] 棍、分銅、穂先などを接合する縄状やリング状の部位。 武器に回転の軸(支点)をもたらし、特徴的な柔軟な挙動を行う。そのため中国ではこれらの武器を軟兵器と呼んでいる。 フレイルのように関節が一つのもの、多節鞭のように複数の関節を備えたもの、流星錘や羂索のように全体が縄の武器がある。 関節が増えるにしたがって、全体のしなる動きが大きくなる。縄が命中した部分は新たな軸となり回転し絡みつく動きになる。 縄の先に武器を結わえた武器は、絡みつくだけでなく、武器部分を回転させて勢いを付け投射する機能をもち、また縄をたぐりよせることでその回収が可能である。これらには鎖鎌や剣鏢、流星錘などがある。これら軟兵器はその挙動ゆえに防御が難しいが、使用者にとっても操りにくく自らを傷つけることさえ起こる。 鉤 [編集] 鉤(かぎ)、フック(hook)は湾曲した先端をもつ爪・棒状の部位。 名称の通り対象を引っかけて、引き寄せたり、引き倒したりする機能をもつ。また鉤に対象を挟み込み拘束するのにも用いられた。 近世以前の海上戦では、鉤縄や鉤状の長柄武器によって船を接舷させる道具兼武器として頻繁に使用された。 この鉤を防御的な受けに使用する十手のような武器もあり、特に刀や細い剣の刀身ならばひねって折ることも可能である。 直接的に殺傷する要素は薄いため、警備や捕り物武器では鉤の機能を取り入れたものが多く見られる。 暗器 [編集] 暗器は護身や暗殺を目的とした隠密性の強い武器の総称である。隠し持つという性質上、倫理的な意味合いで是非に関する意見が分かれる。 隠密性を得るには、武器そのものを小型あるいは折り畳んで小さくするものと、擬態によるものがある。 擬態では、仕込み刀のように他の道具に武器を仕込む場合と、鉄扇のように通常の道具を金属製にして強度を持たせたものがある。さらに考えを推し進め、通常の道具そのものを武器として使用する技の研究も行われた。 中国武術ではこれら道具型暗器の套路が多く見られる。 戦闘時の奇襲効果を狙い、武器にさらに武器を仕込んだものも暗器とされる場合がある。 穂先を仕込んだ十手や、発射可能な刀身をもつスペツナズ・ナイフなどがある。 戦闘専用の武器に比べると暗器自体の戦闘力は低いため、攻撃目的では毒を用いる場合が多い。 機械 [編集] 機械式の武器の攻撃機構にはいくつか共通する構造がある。 引き金やボタンのようなエネルギーの開放装置と、エネルギーを蓄える装置である。以下に一例をあげる。 クロスボウ 1.人力によって弓を巻き上げる(弾性エネルギーを蓄える)、留め金で固定され保持される。 2.引き金により留め金が外され開放され矢が発射される。 スタンガン 1.スイッチを入れる。 2.バッテリーから電気を発生(化学エネルギーから電気エネルギーへの変換)させる。 この先2ページ目
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武器の種類 剣、斧、槍、炎、風、雷の6種類。 剣、斧、槍は攻撃(AT)が攻撃力となり、相手の防御力は防御(DF)になる。 炎、風、雷は魔力(MAT)が攻撃力となり、相手の防御力は魔防(MDF)になる。 武器による三すくみ 剣は斧に強く、斧は槍に強い、槍は剣に強いといったように、絶対的に強い武器はない。 強い武器の場合、攻撃力が2倍となる。 剣>斧>槍>剣 炎>風>雷>炎 ただし、無(装備無し)の場合はどれにも依存しない。 剣よりも距離がとれて戦える槍が有利で、斧は槍の柄を打ち砕くことができ、大きく振りかぶった斧に小振りな剣が勝る。 風が吹くと炎がより燃え上がり、炎の煙によって雷が強くなり、風が吹くことによって雷がおさまる。 各武器の特徴 無・・・攻撃力はあまりない。耐久は高め 剣・・・とにかく軽い。先手必勝。 槍・・・バランス的。威力も重さもそこそこ。 斧・・・攻撃力が大きいがその分重い。一撃必殺。 炎・・・斧と同じく重いが強い。 風・・・軽い。 雷・・・攻撃力の増減が激しい。 武器のステータス 名前・・・武器の名前です。 属性・・・剣や槍などの種類です。 強さ・・・武器の強さです。これが大きいほど強いです。 耐久・・・武器の耐久です。これが低いほど鍛冶屋を使う必要があります。 重さ・・・武器の重さです。重いほど素早さが低くなります ★(数字)・・・数字の数が大きい程,技を閃めく可能性が上がります。 鍛冶屋の値段 その武器の強さと耐久と重さにより決まる。 強さや重さが変動する武器の場合は、鍛えてもらったときに値段が決まる。 武器を手に入れる方法 初期の武器はジャンクショップからランダムに出てくる。 武器Lv1クラスはカジノの景品などで手に入る ウェポンエッグから産まれるペットで武器が手に入る。 武器一覧 剣 名前 強さ 耐久 重さ 主な入手方法 ブロンズソード 6 250 2 ジャンクショップ ムラマサ 17 300 6 カジノ交換所、ウェポンLv1 クリスタルソード 32 350 11 ウェポンLv1、Lv2 ティルフィング 48 400 18 ウェポンLv1、Lv2、Lv3 エクスカリバー 60 500 0~30 ウェポンLv2、Lv3、Lv4 槍 名前 強さ 耐久 重さ 主な入手方法 ロングスピア 10 250 4 ジャンクショップ、ウェポンLv1 シャベリン 22 300 14 カジノ交換所、ウェポンLv1 グングニル 49 450 25 ウェポンLv1、Lv2 ゲイボルグ 67 500 0~40 ウェポンLv1、Lv2、Lv3 ロンギヌス 80 450 50 ウェポンLv2、Lv3、Lv4 斧 名前 強さ 耐久 重さ 主な入手方法 バトルアクス 20 250 9 ジャンクショップ、ウェポンLv1 トマホーク 45 350 25 謎の神殿、ウェポンLv1 デビルアクス 0~400 99 999 ウェポンLv1、Lv2 スワンチカ 75 450 45 ウェポンLv1、Lv2、Lv3 ハルバード 100 500 70 ウェポンLv2、Lv3、Lv4 炎 名前 強さ 耐久 重さ 主な入手方法 ファイアー 18 250 6 ジャンクショップ、ウェポンLv1 エルファイアー 35 300 19 謎の神殿、ウェポンLv1 フレイム 55 400 33 ウェポンLv1、Lv2 ボルガノン 72 450 46 ウェポンLv1、Lv2、Lv3 ファラフレイム 100 500 70 ウェポンLv2、Lv3、Lv4 風 名前 強さ 耐久 重さ 主な入手方法 ウィンド 6 250 1 ジャンクショップ、ウェポンLv1 エルウィンド 20 300 5 カジノ交換所、ウェポンLv1 トルネード 40 350 10 ウェポンLv1、Lv2 ドルドーラ 0~120 250 25 ウェポンLv1、Lv2、Lv3 フォルセティ 50~150 500 50 ウェポンLv2、Lv3、Lv4 雷 名前 強さ 耐久 重さ 主な入手方法 サンダー 8 250 3 ジャンクショップ、ウェポンLv1 エルサンダー 18 300 11 謎の神殿、ウェポンLv1 トローン 0~80 200 20 ウェポンLv1、Lv2 エクストリーム 60 400 32 ウェポンLv1、Lv2、Lv3 スターダスト 0~200 300 60 ウェポンLv2、Lv3、Lv4 無 名前 強さ 耐久 重さ 主な入手方法 (なし) 0 ∞ 0 - ドレイノクサリ 0 500 300 ウェポンLv2、Lv3、Lv4 クロムハーツ 10 500 0 ドレイノクサリを…?
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ハンドガン(片手装備)Tekna Tekna Burst Vekesk Micro Spectre Nagant 1895 ライフル/ショットガン(両手装備)AKS-74 Striker Protecta VX Carbine Korbov TK6 その他手榴弾 RPG Elite Cannon ハンドガン(片手装備) Tekna 分類 装弾数 使用弾薬 値段 備考 ハンドガン 12 9mm 9000 初期装備 威力はそれなり、命中精度は若干高いのが特徴。 ヘッドショット可能な腕前なら多くの敵を即死させられるが 後期感染者との戦いではやや威力不足の感はぬぐえない。 ※初期の品揃えにはないがブラックマーケットで売り飛ばすとしばらくして入荷する Tekna Burst 分類 装弾数 使用弾薬 値段 備考 ハンドガン 26 9mm 10500 3点バースト 上記モデルの機関拳銃仕様。 三点バーストで接近戦の威力は向上したが命中率は低下している。 セミオートのHGと比較して命中率が非常に低いので、ヘッドショットを狙わず 三連発の強みを生かして胴体射撃が有効。 弾丸はピストル用のを使うのでアサルトライフルを併用する場合は弾薬管理が楽になる。 Vekesk Micro 分類 装弾数 使用弾薬 値段 備考 サブマシンガン 30 ライフル弾 21000 片手持ち用の小型機関銃。命中精度は低いが瞬発力がある。 命中精度がかなり悪いので命中率向上のアップグレードは有効。 威力と命中率が低い故に弾薬をかなり多く食い、 アサルトライフルと併用すると弾薬が枯渇してしまう弱点あり。 威力を底上げしたり命中率上昇の改造を。 Spectre 分類 装弾数 使用弾薬 値段 備考 ショットガン 2 ショットシェル 28000 片手持ち用のソードオフ散弾銃。 接近戦では絶大な破壊力を有するが、距離が離れると威力が低下する。 接近戦になりやすい近接攻撃タイプの感染者には効果大。 グレイブを対人精密射撃武器と見るか感染者をなぎ払う武器と見るかで この武器の意味合いは大きく変わってくる。 中距離はグレイブでパワースロウ、接近されたらSGで弾く、と隙のない対感染者キラーに。 影の薄いショットシェルを弾薬に使うのでセカンダリ武器に余裕が出やすいのも特徴。 Nagant 1895 分類 装弾数 使用弾薬 値段 備考 ハンドガン 6 マグナム弾 31000 第一次大戦時代の古参拳銃。片手持ち銃で最も威力があるが装弾数が一番少ない。 連射力も低く、弾の入手も困難であるが、命中精度は片手武器の中で最高レベル。 故にヘッドショット狙いの一撃必殺を求められる。 弾薬のかぶりが少ないのでスナイパーライフルを運用するつもりがないのなら そこに利用価値を見出すことも可能。 ライフル/ショットガン(両手装備) AKS-74 分類 装弾数 使用弾薬 値段 備考 アサルトライフル 30 ライフル弾 20000 敵となるロシア兵が最も多用する自動小銃。 命中精度が高く、片手武器と比べて威力も高め。無改造でも使い勝手がよい。 ただ、無改造品でいいのなら敵から時限つきではあるもののよく奪えるし、 片手マシンガンと併用するとすごい勢いで弾を食い尽くす点には留意しなくてはならない。 それでも改造を重ねるとエンディングまで安定して使える万能銃には変わりない。 Striker 分類 装弾数 使用弾薬 値段 備考 ショットガン 6 ショットシェル 26000 ショルダーストックを外し取り回しを良くした散弾銃。散弾の数は8発。 他のゲームでいうショットガンと比較して、有効射程距離がかなり長く 「ちょっと遠いかな?」と思うような距離でもごり押し連射で対処可能。 よくカバーしてくる対人では扱いが難しいが、 常に体をさらけ出している感染者相手には効果絶大。 Protecta 分類 装弾数 使用弾薬 値段 備考 ショットガン 12 ショットシェル 39000 ロシア兵が次に良く使う散弾銃、装弾数は上記モデルの倍で散弾の数は10。 一見、装填数と散弾の量でStrikerを性能的に凌駕しているように見えるが 実は威力が若干低く、Strikerで即死を狙える距離で一撃で仕留められなかったりする事も。 Strikerの性能に満足しているのならこれに買い換える優位性はあまりない。 VX Carbine 分類 装弾数 使用弾薬 値段 備考 スナイパーライフル 6 マグナム弾 30000 唯一の狙撃銃。敵装備で見るのは船にいる一人だけで時限装置もついていない。 マグナム弾を利用するため乱用はしにくいが、その分威力は絶大。 スコープ照準がついているが、初期設定だとまれにブレる。確実性を望むなら照準安定強化などで補おう。 遠距離の敵も安定して倒せるようになるが、スナイパーライフルが必要なほど 敵が遠くにいるというシチュエーションがそうそう無い為に死に武器になりがちなのが難点。 Korbov TK6 分類 装弾数 使用弾薬 値段 備考 アサルトライフル 30 ライフル弾 40000 米軍特殊部隊装備の高性能自動小銃。 中距離までの命中精度は最高だが、入荷が終盤で価格も最も高い。 相応に性能も高いので、他のマシンガン系の武器でその場をつなぎ、最終装備という選択はあり。 素の状態でも使い勝手は最高に良いのでそのポテンシャルの高さは計り知れない。 その他 手榴弾 最大所持個数 備考 4 敵兵がよく使ってくるし、やたらと箱の中に突っ込まれている。 "いつの間にか手に入っている"ため存在感が薄いが、 爆発の即死半径は敵兵士が投げてくるグレネードを遥かに凌駕。 多少距離が離れていてもど派手にぶっ飛んで散っていく。 また、売値が400であり、前述通り「いつの間にか沢山持ってる」ので ガンガン売り払って武器購入の資金にもできる。 RPG 装弾数 備考 4+1 装備を捨てると一発分消える イベント入手装備。必要な『敵』を始末した後も、捨てずに持ち出すと 次で楽が出来る。セーブされる前に手放さないように! Elite Cannon 備考 RTでガトリングガン(無限)RBでロケット(10発) 強化服入手後にエリート・ソルジャーを倒すと装備として使用出来る。 ロケット弾は入手出来ないが、9章終盤前の『イベント』までに二回 手に入るので、二基目をガトリング主体で戦えば『イベント』後の ラッシュでロケット弾使えて楽になる
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概要 4-IIの変更点武器の合成 限界突破 武器のランクとLv上限 一覧表 概要 本作の武器システムは以下の通り。 段階・重量が廃止されたシンプルな単一仕様。 レア武器とDLC武器を含め、計三種類。 個人の持てる武器枠の数は最大で8つ。 なお、新武将の武器は他の無双武将の武器枠を共有する。 幸村モーションの新武将は、幸村の武器枠を共有する。 4-IIの変更点 武器周りの仕様が大幅に変更された。 Lv:その武器のレベル。応じて攻撃力や付加能力が上昇する。最大で50。 ランク:各武器に表示される☆の数。多いほど付加能力が多い。最大で5。 メイン属性:武器の名前に表示される、その武器で最も強力な属性。 また、個人の持てる武器枠の数は最大で20。 武器の合成 対象となる武器に、他の武器を合成することで武器は経験値を獲得し、Lvアップする。 これにより、武器の攻撃力や付加能力が成長する。 こちらも、よろず屋で行う。 限界突破 メイン属性が同じ武器を合成したとき、限界突破が生じることがある。 この時、Lv上限の上昇や、最大の付加能力が追加される。 武器のランクとLv上限 ランク 最大Lv 備考 1 15 2 25 3 40 4 1 限界突破確定・経験値大 5 50 DLC武器 一覧表 武将名 通常武器 レア武器 DLC武器(第2レア) 名称 攻撃力 名称 攻撃力 名称 攻撃力 真田幸村 紅牙飛燕 35 炎槍素戔嗚 124(44) 神槍五十猛尊 144(44) 前田慶次 豪気皆朱槍 42 天之瓊鉾 150(50) 天之広矛 150(50) 織田信長 妙法千五村正 38 蛇之麁正 126(46) 第六天玻璃 146(46) 明智光秀 備前近景 32 霊剣布都御霊 122(42) 神剣平国 142(42) 石川五右衛門 嶽崩し 38 魁伐折羅 126(46) 轟砲岩筒男神 146(46) 上杉謙信 姫鶴一文字 42 天叢雲 150(50) 円光毘沙門天 150(50) お市 如意宝輪 30 木花咲耶・簪 120(40) 瑠璃弁天・長 140(40) 阿国 流泉月花 38 日向天鈿女 126(46) 宝蔵吉花天 146(46) くのいち 烈風円旋刃 30 絶不知火 120(40) 壊閃黒闇天女 140(40) 雑賀孫市 極楽阿弥陀 35 獄焔火具土 124(42) 閻銃天之尾羽張 144(44) 武田信玄 風林火山 40 天孫降臨 128(48) 不生不滅 148(48) 伊達政宗 倭刀蓬莱 32 大覇狩 122(42) 双龍阿修羅 142(42) 濃姫 胡蝶 32 蛭虫子(虫編に子) 122(42) 蝮蛇 142(42) 服部半蔵 飛龍虚抓 30 闇牙黄泉津 120(40) 冥穿黒牛天 140(40) 森蘭丸 覇王友成 35 神剣カムド 124(44) 護法竹刀 144(44) 豊臣秀吉 三天鐘鬼 32 三貴字津皇子 122(42) 三界金猿文殊 142(42) 今川義元 蹴覇将鞠 38 意富加牟豆美 126(46) 鳳眼光明遍照 146(46) 本多忠勝 虎斬槍 42 闘尖荒覇吐 150(50) 裂鎗降閻魔 150(50) 稲姫 与一弓滋籐 32 天之麻迦古弓 122(42) 清麗愛弓 142(42) 徳川家康 槍破炮震 38 煌刃獲加武 126(46) 東照葵火祭 146(46) 石田三成 嘉瑞招福 32 志那都神扇 122(42) 神遊扇 142(42) 浅井長政 聖槍舶来鋼 35 倭王八千戟 124(44) 御伽騎士・市 144(44) 島左近 斬轟一閃刀 38 猛壬那刀 126(46) 明丘居士刀 146(46) 島津義弘 豪打波砕 42 大槌伊武岐 150(50) 武甕槌 150(50) 立花誾千代 鴻爪迅雷 35 天雷磐長 124(44) 雷刃鳴神 144(44) 直江兼続 伏鬼兼光 35 神直毘御剣 124(44) 護法夜叉羅刹 144(44) ねね 天昇翼刀 30 豊玉翔小太刀 140(40) 宝鳥心眼太刀 140(40) 風魔小太郎 魔迅鉄甲 30 闇御津破 120(40) 風雷双頭 140(40) 宮本武蔵 天地円明刀 42 磐裂根裂剣 150(50) 甕速桶速剣 150(50) 前田利家 天侠一文字 40 葦原火遠理命 128(48) 正勝々速日 148(48) 長宗我部元親 和楽號三線 32 天津甕三味星 122(42) 蝙蝠髑髏 142(42) ガラシャ 天雷召輪 32 伊豆能売釧 122(42) 神皇産釧 142(42) 佐々木小次郎 物干竿 42 田道間守刀 150(50) 高御魂刀 150(50) 柴田勝家 天地双星 40 金剛武斧 128(48) 雷公武神斧 148(48) 加藤清正 槍刃鋼牙 40 虎刃火廣金 128(48) 三跋羅猛虎刃 148(48) 黒田官兵衛 翠峰導球 32 黄泉戸大神 122(42) 鬼哭泉門塞 142(42) 立花宗茂 塵旋長光 40 天御柱神咆哮 128(48) 風刃神風 148(48) 甲斐姫 水竜之薄金拵 38 龍刃八岐大蛇 126(46) 神刃甲斐弁羅 146(46) 北条氏康 隠刃隠 40 戒杖刀天常立 128(48) 滅杖刀国常立 148(48) 竹中半兵衛 羅針十字星 32 十二方八将針 122(42) 神針娑竭羅 142(42) 毛利元就 鳥爪雲雀 35 陽神八咫烏 124(44) 金仙鵄天狗 144(44) 綾御前 鳴杖白鳥 32 天輪聖巫杖 122(42) 皇杓訶梨帝母 142(42) 福島正則 金砕棘棍 40 執金剛神杵 128(48) 闘棍天手力雄 148(48) 藤堂高虎 大兼光 35 凍刃月讀 124(44) 雹神興雲龍王 144(44) 井伊直虎 甲懸藤葛 32 戦沓倭姫 122(42) 神沓奥津姫 142(42) 柳生宗矩 大天狗正家 42 八意思兼太刀 150(50) 不動智神妙刀 150(50) 真田信之 双刻陰陽刀 35 日月護国之剣 124(44) 双星守護破敵 144(44) 大谷吉継 朱幣采 35 久久能智神采 124(44) 天魔反 144(44) 松永久秀 曲刀土蜘蛛 32 月鎌国麻侶 122(42) 逢魔八握脛 142(42) 片倉小十郎 鳳吹之盾 38 天石楯 126(46) 竜王徳叉迦 146(46) 上杉景勝 火車切 40 大鉈都牟刈 148(48) 護国善膩師 148(48) 小早川隆景 長船光忠 30 沫那藝剣 120(40) 葦編時量師 140(40) 小少将 玉葉帛 32 迦具屋羽衣 122(42) 天衣豊宇気 142(42) 島津豊久 鉞岩砕 38 戦鍠邇邇芸 126(46) 神鍠経津主 146(46) 早川殿 打毬風花 30 姫杖櫛名田 120(40) 天杖浮橋 140(40) 井伊直政 鋼迅槍 38 天穿火明命・紅蓮 95 裂鎗降三世・烈空 95 新武将(刀) 名物正宗 35 童子切安綱 124(44) 三日月宗近 144(44) 新武将(槍) 菊池千本槍 38 御手杵 126(46) 人間無骨 146(46) 新武将(薙刀) 鬼武刀 35 護良真守薙刀 124(44) 弁慶岩融 144(44) 新武将(大太刀) 破陣道太刀 35 七代伊坐那岐 124(44) 天裂禍津日刀 144(44) 新武将(双剣) 双刃紅蒼 32 弐点伊坐那美 122(42) 地裂瀬織津剣 142(42)
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各種武器の情報になります。 基本情報 武器には、「体力」「攻撃力」が上がる値が設定されています それぞれの武器に、特性が設定されており、それに合う式姫に装備させるのが有効です。 また、「レベル」と「錬成度」があり、各々武器の性能に大きくかかわってきます。 性能計算 下記のように、初期HP,攻撃力にレベル、錬成度に設定された乗算で性能を計算しています。 つまり、晩成、早熟というような区切りはなく、初期ステータスの差をレベルが上がったといって埋められる、というわけではありません。 計算式 HP=初期HP*(武器レベル度に設定された数値)*(精錬レベル*0.05+1)、攻撃=初期攻撃*武器レベル度に設定された数値*(精錬レベル*0.05+1) 各種武器性能表 刀 槍 弓 斧 回復系 扇
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//cache15m #contents color(red){ 武器の編集は、武器名をクリックしてください。 }; *武器 [#k2497d6a] #tracker_plus_list(Weapon,武器,lv SORT_ASC;type SORT_ASC;name SORT_ASC,,-,) ** コメント&その他情報等 [#k2497d5a] #comment *武器の新規投稿 [#cf4606b4] #tracker_plus(Weapon,武器)